庄园领主新手怎么玩 庄园领主新手指南
时间:2024-06-09 16:01:57
小编:果盘下载站
《庄园之主》游戏已于4月26日开启预测,可能有的朋友不知道新手如何玩《庄园之主》。下面小编为大家带来了庄园领主新手攻略,供感兴趣的小伙伴们参考。快来看看吧!
庄园领主新手指南
简介
亲爱的主啊,您的村民正在等待您的命令。作为你们的首席参谋,我的职责就是解答你们的一些操作问题,指导你们游戏前期的玩法。
《Lord of the Manor》是一款策略城市建设游戏,你扮演国王派来的领主,管理一片充满危险和希望的土地。游戏具有深度的城市建设、即时的战术战斗以及复杂的经济和社会模拟。你必须平衡资源管理、供需、贸易和战争。
你能证明自己配得上这个荣誉吗?还是会死于强盗和其他领主的手中?
本指南将帮助您了解游戏的基础知识,包括用户界面、基本操作以及第一年成功的一些想法。
1. 游戏概览
- 家庭单位 -
在开始之前,我想先简单解释一下整个游戏的基础——家庭。
家庭是《Lords of the Manor》中的基本人口单位。每个家庭由多名家庭成员组成,每月消耗一份食物和最多两份燃料。家庭居住在称为“Burgage Plots”的住宅楼中,家庭等级相当于其住房等级——Tier 1、Tier 2 或Tier 3(目前最高等级)。每个家庭都可以被分配到家庭成员上班的特定工作场所。一些工作场所需要在市场上摆摊分发货物,其他家庭成员将负责运营。
如果一个要塞升级到2级,并且你决定在要塞内建造一个小型家庭作坊(例如酿造、裁缝等),那么该家庭将从一般劳动力池中移除,并且不能被分配到其他工作场所。因此,各级之间、工匠户与非工匠户之间保持一定的堡垒丰富度非常重要。
男性家庭成员(丈夫和儿子)可以成为民兵。如果这些家庭成员在战斗中死亡,他们的工作就会空缺,直到家庭成员被替换为止。在与敌人交战时请记住这一点,因为严重损失会影响您的经济。
- 领地信息 -
随着你的领土扩张,你将有越来越多的建筑物和人员需要管理。按Tab键会弹出一层叠加信息,一键显示各种建筑物的位置、类型、状态和需求满足程度,包括家庭安排甚至奶牛的位置。
- 视野控制 -
ctrl+shift+数字键- 保存视野位置
Shift+数字键- 加载之前保存的视场位置
ctrl+c - 触发电影模式(无用户界面,移动更流畅,可用于查看和欣赏您的领地和周围环境)
2. 用户界面基础
熟悉《Lords of the Manor》的这些界面元素对于有效统治至关重要。 (请注意,当您统治多个区域时:顶部的UI 提供与您当前所在区域相关的信息。)
WeZhi帮助您用数字和字母识别各种界面元素。以下为说明:
【1】是人口概览,显示了影响一个地区人口的各种因素,包括以下部分:
A 是未分配家庭- 没有具体工作分配的家庭。未分配的家庭对于建筑和引导牛进行木材运输是必要的。
B 是已分配家庭- 已分配工作的家庭。这些之家将有一名关键工作人员,其他成员将支持该关键工作人员。
C 是居住空间 - 通过建造或扩建堡垒可以增加当前区域可以支持的家庭数量。
D 是总人口 - 您所在地区的总人口,按家庭级别列出。
E 是民意值- 公众舆论控制着总体人口增长和地区民兵集会的士气。更高的公众舆论会加快家庭加入您的定居点的速度(前提是有足够的居住空间)。
F 是公共秩序- 该地区的公共秩序影响犯罪概率。治安太差,就会迫使好人变成土匪,让村民永远变成土匪。
【2】是地区财富- 当前区域村民拥有的房产总数。可用于进口货物、升级工艺空间,或通过税收政策转移到您的金库。
【3】是牲畜- 谷仓和牧场的牲畜总空间,括号中显示未分配的牲畜数量。任何人都可以利用未分配的牛、马或骡子进行资源运输。
【4】是物资状况- 食物和燃料供应耗尽之前的月数。某些工作场所需要燃料,而在冬季,家庭的燃料消耗量会增加一倍。
【5】是定居点菜单和通知 - 将鼠标悬停在您的定居点名称上会显示当前定居点等级以及升级所需要求的提示。每个定居点级别都会为您提供一个发展点,您可以使用它来专业化您的城镇并提高其效率。
选择定居点名称将打开一个菜单,允许您使用开发点、制定政策和设置生产限制。然而,其中一些仍在开发中,并将在抢先体验期间进行完善。
【6】是总货物与剩余货物(显示总计或剩余余额的选项) - 总货物显示该区域的所有货物,而剩余货物显示资源被领用后剩余的库存。假设您有5 块木板并放置一座需要5 块木板才能建造的建筑物。您的总库存仍然是5,但您的剩余库存变为0,因为木板现在已被征用用于建造。
【7】是货物类别- 按类别过滤的一系列商品。将鼠标悬停在每个类别上可查看有关每批货件的详细信息。
【8】是个人概述 - 查看您的个人信息。其中一些元素在抢先体验期间仍在开发中。
A 是遗产 - 提供有关您自己的信息,例如个人详细信息、新的/活跃的/已完成的机会等。
B 是访客模式- 切换到第三人称模式并在你的定居点周围走动。
C 是国库 - 你的个人资金可用于外交、雇佣追随者或雇佣兵以及探索新领域。
D 是年度国税- 欠国王的税额。
E 是影响力- 影响力对于外交和维护权利至关重要。影响力可以通过提高定居点等级、制定政策、征服强盗营地以及升级教堂和庄园来获得。您必须达到足够的影响力(当前为2000 点)才能对新区域提出领土要求。
F 是国王的青睐- 恩惠可用于外交目的,包括提出和反驳领土主张。
【9】是季节与时间 - 季节与人们的生活密切相关,影响着不同的工作。将鼠标悬停在季节图标上将显示一个工具提示,解释季节及其对粮食和农业的影响。时间可以根据您的游戏风格暂停或加快。默认情况下,按X 会加快时间,按Z 会减慢时间,当前最大速度为x16。
【10】是游玩工具界面
A 是道路工具(默认快捷键R) - 为了恢复中世纪村庄的原貌,道路被设计为由你的鼠标形成。当绘制为圆弧时,它具有有机曲率。当绘制为直线时,它也可以是水平的。垂直方向,如何规划道路由你,成年人来决定。
如果你想清理道路,只需按住Alt 键并单击鼠标左键即可。
B 是建造工具(默认快捷键C) - 这将向您显示多种建筑类型的所有建筑选项。将鼠标悬停在任何建筑物上都会显示建造成本以及解锁它所需的要求。本指南的下一部分详细介绍了与建筑物的各种交互。
C 是军队工具(默认快捷键V)- 显示您的任何追随者,包括民兵、追随者和雇佣兵。
D 是地图(默认快捷键M) - 当你建造村庄、城镇和道路时,这些村庄、城镇和道路将开始出现在地图上。
E和F分别是帮助和设置。
3. 建筑物
在庄园领主中,您将经常与三个建筑类别互动:工业/生产、住宅和仓库。
工业/生产类建筑 - 大多数工业/生产类型建筑的用户界面具有三列:
[摘要] - 允许您分配或取消分配家庭在选定的建筑物上工作,并提供建筑物内包含的货物或存储空间或建筑物将原材料精炼成加工货物所需的任何原材料的概述。
[人力] - 显示大楼雇用的所有家庭成员的位置及其当前状态。您还可以查看他们的家相对于工作场所的位置,如果您想尽量缩短家和工作场所之间的距离,则可以进行一些优化。
[高级] - 此处的选项根据建筑类型而有所不同。例如,某些建筑物允许您指定专用的奶牛,而其他建筑物则允许您定义特定的工作区域。 (但请注意:如果在只有一头牛的情况下将一头牛分配给建筑物,则不会有牛用于建造。)
住宅类建筑- 有不同级别的房屋(堡垒),但它们的工作方式都是相同的,并且您想要关注的内容基本上是相同的。每栋房屋都需要满足各种需求,以避免舆论流失,而这些需求在“便利设施”和“市场供应”之间进行分配。在下面的示例中,一个1 级堡垒地块,您可以看到唯一未满足的需求是“教堂级”。这意味着教堂还没有建成,一旦建成就可以升级。
(此截图来自英文版存档,要显示的关键信息已用中文注释)
足够大的城堡地块可以建造后院扩建,为您提供了一些选择。例如,菜园是后院扩建的一种。
当您将堡垒升级到更高级别时,以前的要求将添加到“家园”面板中,或者完全添加新的要求。如前所述,达到二级的堡垒可以进一步专业化为工匠,将他们从一般劳动力池中剔除,并将整个家庭集中在制造特定商品上。
关于住宅建筑的其他一些重要的点滴:
水资源保持恒定——只要该地区有水井,就可以满足用水需求。
要塞内有锤子图标,为要塞的附加工坊。如果一开始规划的要塞面积太小,可能会因为没有空间而无法点击追加工坊,所以规划时要注意留出工坊的位置。
在便利设施方面,每个菱形的含义取决于相关类别- 将鼠标悬停在菱形上即可解释每个需求的含义。例如,食品的三个菱形点意味着市场需要至少有三种不同类型的食品供应,这是居民对食品丰富度的要求。
房屋屏幕底部的武器部分显示您的男性家庭成员在民兵行动中使用的装备。
堡垒地块的大小并不一定影响后院扩建的产出。
对于菜园之类的东西,越大越好。然而,花园越大,工作时间就越长。
对于山羊(用于皮革)和鸡(用于鸡蛋)等动物,地块大小对产量没有影响。
居住地和工作地点之间的交通时间会影响产出,因为家庭成员通勤的时间越多,他们在院子里工作的时间就越少。
如果你不能满足居民的需求并且民意低落,家庭就会开始离开你的领土。
工匠家庭仍然可以被征召加入民兵,他们将创造地区财富。
酿造啤酒需要麦芽厂将大麦转化为麦芽,然后需要啤酒厂将麦芽转化为啤酒。麦芽屋是工业建筑,啤酒厂是家庭作坊,需要2级堡垒。
裁缝作坊也是家庭作坊,需要2级堡垒,以及上好的亚麻布(纺织作坊)和浆果染料。
不要忘记建立市场!市场是向家庭分配商品的重要组成部分。一般来说,距离市场越近的堡户的需求会得到更快的满足。
储存类建筑- 有两种类型的存储建筑。粮仓储存食品和食品商品,而仓库则储存非食品相关商品。仓储建筑需要人力来收集、储存和分发这些货物。村民会自动在市场摆摊,并将储存的货物分发到各个堡垒。
仓储建筑有一定的容量,可以切换存放哪些货物。某些物品可能会在恶劣天气下损坏,因此在整个定居点中拥有存储建筑非常重要。
4. 灵活的地块
有多种类型的建筑物使用灵活的地块功能。这些建筑物在建筑工具选项的右上角用矩形标记(如下图)。这些建筑物要求玩家在任何非冲突空间中设置四个点,标记其占据的区域。灵活的剧情功能可以让你创造出非常逼真的村庄和城镇。
例如,堡垒具有灵活的情节功能。堡垒地块面积的大小决定了几件事:
将放置多少房屋。
房屋是否已准备好扩建后院(由棚子图标表示)。
房屋是否适合扩建住宅(用带有加号图标的小房子表示)。这使得一块地块可以同时容纳两个家庭。请注意,如果地块足够大,则可以同时扩建后院和住宅。
此外,对于要塞区域,您还必须指定哪一侧是正面- 正面需要易于进入并且不会被其他建筑物阻挡。
5. 资源管理
地图上的原始资源种类繁多,你需要合理管理它们,以建立可持续的生态和经济。请注意,资源有两种状态- 正常和“丰富”,这会影响可用于收获的数量。
有限工作区域机制——有一些基于有限工作区域的资源管理建筑,可以防止木材等资源的过度开采。林务员使用相同的有限工作区域机制,但他们负责在该区域内种植树木,而不是砍伐树木。
可再生资源——浆果和野生动物等资源是可再生的,这意味着它们不会完全耗尽。浆果可以从春季开始收获,并在冬季停止。您可以限制狩猎营地对野生动物的狩猎,以防止过度狩猎。
矿产资源- 地上/地下矿产资源(如粘土和铁)不会再生,无法限制您工作的区域,也无法像狩猎一样限制您挖掘的数量。但是,如果矿床是“丰富”的矿床,则可以建造深矿,可以提供无限的资源,并且可以通过区域发展点解锁深矿技术。
农作物- 农作物的种植会随着季节的变化而变化,收成取决于建田土地的肥力水平。一块田地使用得越多,其肥力就越低,这可以通过开始轮作并让其休耕至少一年来恢复。
6. 军队与战争
在游戏的早期阶段,定居点管理会占用你的大部分时间,但作为保护你的人民的领主,了解战争同样重要。
你的军队由3 种类型的部队组成:民兵、扈从和雇佣兵。
民兵- 民兵是从你的男性村民中招募的,可以配备你需要自己制作或购买的各种武器和装备。
扈从- 这些职业士兵与该地区的庄园息息相关,某些建筑和升级将扩大你的扈从规模。
雇佣兵- 雇佣兵是一群流浪士兵,可以按月雇佣,并拥有自己的武器和装备。可用的雇佣兵会轮换,值得注意的是,你的人工智能对手也可以雇佣雇佣兵。
征集民兵
您可以通过在屏幕底部的军队选项中选择“创建新单位”(加号图标)(默认快捷键V),然后选择您想要组建的军队类型来创建新的民兵组织。每个部队最多可容纳30 人,一旦所需武器可用,您的民兵团队将开始自动填补空缺。不需要额外的装备(例如头盔、盾牌和胃),但提供它们将使你的军队在战场上表现得更好。
通过选择“军队”选项卡顶部的单位并单击“集结”按钮来集结你的部队,你的民兵将放下他们正在做的事情,收集他们的装备,并尽快集结。
战斗
《Lords of the Manor》以传统的实时战斗为特色,并具有暂停功能,这意味着您可以发出命令并对周围环境实时做出反应,也可以通过按空格键随时暂停。
要移动单个或多个单位,请按住左键并拖动以选择要选择的单位。选择后,右键单击地面上的任意位置即可命令您的部队移动到该位置。
右键单击并拖动选定的单位以确定阵列的宽度。较短的阵列宽度提供了更大的凝聚力,但也更容易被敌人包围。
要攻击任何敌方单位,请选择您的单位并右键单击敌方单位以冲锋或命令弓箭手向敌人开火。
每个单位在集结时都有不同的可选命令和当前状态。查看每个单位以确定您可以发出哪些命令以及他们当前的士气和疲劳程度。
7. 成功度过您的第一年
作为您的顾问,以下是一些可以帮助您度过第一年的想法:
周围的资源
在靠近食物、水和森林的地方建造你的定居点。这些资源将为您的村民提供冬季的食物和温暖。
早期基础设施
水井可以为你的村民提供水源;建议将它们放置在靠近堡垒瓷砖的地下源附近。
狩猎营地/采集小屋- 这两个建筑中的任何一个都将为您的村民提供充足的食物,具体取决于周围环境的资源。粮仓可以储存和分发食物,以免食物腐烂。
伐木场和伐木屋- 两者都收集木材,前者用于建筑,后者用于冬季取暖。仓库将存储和分发货物,以免它们腐烂。
在市场附近建造您的堡垒瓷砖,并优化您家庭工作的位置,以最大限度地减少旅行时间。
市场- 你的村民需要一个地方来销售他们的产品,你的堡垒需要一个市场来满足他们的需求。
入户分配——建议将住户分配在离家较近的地方,包括粮仓和仓库,以减少通勤时间。然而,至少有一个家庭必须保持未分配的用途,用于建造建筑物和运输物资的牛。
强盗营地- 在第一年,您可能会在您的定居点附近发现一个强盗营地。建议你集结一支枪兵部队,镇压土匪,摧毁他们的营地,体验你的第一场战斗。
冬季准备- 随着冬季临近,考虑分配更多家庭到您的伐木场生产额外的柴火;如果你有多余的木材,你可以建造更多的堡垒来吸引更多的人来到你的家。您的定居点将成为新的劳动力。
发挥你的财富-如果你有额外的财富,建议扩大要塞后院(见上文第3部分),这可以增加蔬菜、鸡蛋或山羊皮革的被动产出,进一步生产更丰富的物品供你的定居点发展。
还要考虑一下采矿和贸易的早期阶段,它始于瓷砖和工具等商品的创造。这些早期的财富可以提供一种从商人那里购买额外商品、升级你的后院扩建、甚至升级到二级堡垒以开始你的工艺城镇发展道路的方法。
审慎扩张
到第二年春天,你应该在管理你的定居点方面打下坚实的基础,并开始投资于农业、手工艺专业化,并扩大你的影响力。最后,请注意不要扩张得太快并超出您的木材和粮食生产能力。不满意的人群将离开您的定居点,导致职位空缺和进一步的不满。
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