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庄园领主进阶玩法是什么 庄园领主进阶玩法攻略

时间:2024-05-26 21:40:11

小编:果盘下载站

在《庄园之主》游戏中,有很多高级内容需要玩家在熟悉了基本操作后才能熟悉。可能有些人不知道庄园主的高级玩法是什么。下面小编就为大家带来一篇文章。庄园主进阶玩法攻略,感兴趣的话就来看看吧!

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庄园领主进阶玩法攻略

我玩了一段时间,开了几个关卡,研究了游戏的一些细节,发现了很多有趣的东西,可能对过了新手阶段的玩家有用。例如:

仓库里应该塞进多少人,锯坑为什么不起作用,堡垒里是否应该有扩展的居住空间。

看到没有人提到,我在这里分享给大家(本帖不包含初学者指南,比如如何拆除道路)

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  食物生产

 生产性价比

浆果和狩猎都极具成本效益,并且是一开始的主要产业。但它们有上限,不能无限投资,因此这里不予讨论。

近乎无限的食物来源:胡萝卜苹果鸡蛋面包。

苹果的制作出奇的好,也许这就是开发点的含金量。

建议中期甚至后期人数增加时才开始种植业。

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后院食物生产

胡萝卜、苹果、鸡蛋的制作不能不经过思考,必须与要塞的大小和等级相匹配。

结论

如果你追求粮食产量最大化,苹果和蛋(以及生产皮革的羊)将建造一个没有扩展空间的一级堡垒;根据后院的大小,胡萝卜一般可以保证一个堡垒中有两个家庭。

像下面这个,对于两个家庭来说有点小,更不适合四个家庭。

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下面我们就来分析一下原因中的炮台。在实际发挥中,还必须考虑其他因素,例如住宅的容积率。不一定必须完全按照这种方式完成。

种植业

纯人工养殖的效果很一般,比蜂蜜要好。

但牛犁地的强度还可以。如果工作距离不远,一个农场只指派一个人牵一头牛,负责2.5摩根的土地。基本上每年秋天,它都能完成今年的收成,重新耕地,培育明年的农作物,农作物直接在地里越冬。事实上,土地可以分成更小的块。冬天种两颗小的,来年春天犁另一颗,这样就可以使用更多的土地。

下图为越冬大麦。

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农舍还将小麦黑麦打谷成谷物。这个优先级是可以调整的,不过建议设置为最低(虽然感觉没什么用),这样他们就可以先下地干活,农闲的时候再打谷。

无语的是,以这个优先级保存并加载文件后,又会回到默认的中档……

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  堡地规划

 啤酒需求

  注意

二级要塞的人要开始喝酒了!他们不会从第三级开始喝酒!所以如果你缺啤酒,就不要升级到第二级。

如下图,二级楼的汉斯正坐在桌子上喝酒

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扩展居住空间的优缺点

  优点

一是生活能力。同等建筑面积下,三户住宅更接近两户住宅。建筑扩展空间可增加三分之一的居住能力;

二是扩建的建筑材料。无论等级要塞,扩张只消耗两根原木,相当于一级要塞,可以节省一些木板和瓷砖。

这是否意味着所有的堡垒都有扩张的空间?但不是。

后院生产

这个胡萝卜游戏需要有人真正走到后院并花时间去做。我还没有弄清楚居民在户外工作与在后院工作的优先顺序。但有一点是肯定的:要塞里没有人,后院就没有产出;如果菜地不打理,就会影响蔬菜的生产。

如图所示,居民在后院收集胡萝卜

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至于苹果、鸡蛋和山羊的产量,每个堡垒的产量基本是固定的,只和后院的数量有关。无论后院有多大,果园都有7到9棵树,鸡有3个鸡舍,有3只鸡,山羊棚有1个鸡舍,有2只山羊。

因此,想要依靠后院来增加产量,最理想的情况就是建造一座尽可能小的堡垒,不留任何扩建的空间,每户一个人。

对了,后院的鸡和山羊是单位。如果房子被拆除,他们将留在原地。没有地方养它们,连牧场都没有,如图

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 各类后院工坊大小推荐

 原则

保证生产原材料充足,满足当地供应(估计接近1000人),正常贸易不钻漏洞,积极扩大出口,出口物流顺畅,价格也不是极低。

1个鞋匠户

弓箭1户

木工2户

2户铁匠户,另加1户生产工具

酿酒户有1到3个,具体取决于你的要塞的平均等级。

4至8家裁缝户

护甲,根据你的发育点,会根据你点击的点排列多少户。

另外,建议把所有工坊建在一起,避免浪费时间到处找……

 物流与建筑选址

  手推车

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物流中非常重要的一点是,在这个游戏中你可以使用手推车来移动物资!就是这样!

这是非常有效的。每次可以获得10 单位的材料。相比之下,直接前来领取的村民通常只能得到1个单位,这是十倍的提升。

但手推车并不是凭空变出来的。它们建在建筑物内,数量有限。

为了最大限度地提高运输效率,你不能把仓库塞满人。相反,必须根据手推车的数量来安排施工人员的数量,并尽量避免一次只取一份材料。具体安排如下:

一级仓库有两辆手推车,分配一户;

二级仓库有四辆手推车,分配两户;

一级粮仓一辆手推车分配给一户人家。建议及时升级;

二级粮仓有三辆大车,分给两户人家;

交易所有四辆大车,分给两户人家。一旦有足够的马匹,就可以再增加一户人家。

很少看到二级仓库里有三五辆手推车。我不知道这是否是一个错误。

至于某栋大楼内是否还有手推车,作为领主,我们可以直接去建筑部门查看。下图为交易所内的四辆手推车。

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啤酒是个例外。工人们会将大桶啤酒直接推到路上,颇为逼真。

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但令人无语的是,这么大一桶酒居然只有一个单位……果然中世纪的人把酒当水喝

 对后院生产中苹果生产的订正

经网友提醒,我又尝试了一下,用修改器开启了12*20倍速。我发现后院面积越大,果树就越多,确实可以增加产量。

具体测试结果如下

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要塞的面积不可能是无限的。如果太大,就没有后院的选择。但如果面积和形状规划得当,后院可以种植500+果树,如下图

好看是好看,但强也是真的强。 4户——人失业,一个月内摘苹果330个。

生产的瓶颈是根本无法采收。收获的时间只有一个月,九月,一到十月时间就过去了;

对了,果园城堡的食物储藏室可以储存的东西超过了上限。但如果仓库里的苹果太少,粮仓里的人提货的优先级就会很低。

另外两个中世纪果园或种植园

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难怪中世纪结束后,欧洲人去了新大陆,依然怀念种植园经济……

 牲畜

这款游戏牛玛的工作逻辑大致如下:

需要牛的任务出现安排人去接牛人带牛去上班人归还牛

需要注意的地方

本游戏使用牛。谁先得到牛,谁就使用它。他可能会来来回回拉几根木头,不归还才算结束占领,导致别人很长时间都用不到牛。

牛在指定地点工作时,不一定需要建造者的引导。因此,闲人可能会牵着牛去锯坑,甚至去犁田。

牛的取、还都在牛厩内。如果建筑物指定饲养特殊牲畜,牛和马通常呆在马厩里,甚至是很远的马厩里,所以工人们必须走很远的路才能得到它们。

图为城郊的伐木场,专门饲养牲畜留在城内

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锯坑里的工人们锯木的速度很快,但放木头的坑只有一个,所以大部分时间都花在找牛、拉牛拉木头、把牛还回去上。

图为锯坑里的工人一家人:丈夫拉着第二头牛去找木头,儿子正在归还前一头牛的路上

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  结论

不要将牲畜专门用于建筑物,只需在需要牛的建筑物附近建造更多的马厩即可。多买牛马,早点开牲畜交易所,价格会便宜一些,而且每月不限制一只牲畜。

 酒馆、教堂与伐木营地

居民去喝酒、祈祷时,确实要步行去酒吧和教堂,要占用一些时间。市场适宜集中,宜置于珍贵的市中心;酒吧和教堂需要分散,在郊区多建一些。

图为三级要塞的人们进入木制教堂满足需求

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酒馆和伐木场的储存逻辑也相当离谱。

下图为粮仓工人将酒从酒馆带回粮仓

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至于伐木营地……原木只能留在森林或者伐木营地;它什么都不是;类似于一般仓库——的存储逻辑,如果一个闲置居民发现外面有原木,而伐木营里有存储空间,那么他去牛那里运输其实很正常。

但即使这些原木距离伐木场有数千英里!他必须拉他们!他一直用牛来拉它们!直到所有伐木场都填满为止!

不幸的是,伐木营地经常在游戏的早期阶段被重新安置。如果不及时拆除,村民就会疯狂霸占牲畜。这时牛不够,很容易造成锯坑长期无牛。

同样在游戏后期,设置两个独立的伐木中心也存在问题。如果想存放日志,就在伐木营地旁边多建几块日志就可以了,不用指派人。它们相当于日志仓库。

村民的碰撞

如果你在人流量比较大的仓库门口观察,很容易发现居民和牲畜之间发生碰撞。而且,各种仓库(包括生产大楼内的仓库,甚至地上堆放的物料)一般一次只能由一个人操作。这样很容易造成人流量大的地方出现拥堵。

图为连接英皇道的进城快速路,进出口贸易繁荣。结果一头牛、一个人和一群商人挡住了路。然而,这群骑马的人并没有“变道”,大家都挤到了路中间

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我的评分是—— 庄园:天际线

其实凡是人流量大、经常存放物资的地方都存在这个问题,那就是仓库和交易所。此外,我还发现了另外两个,分别是麦芽庄和大果园。

不知道是麦芽厂的bug,还是那里很容易堵塞。啤酒工业开始发展后,偶尔可以看到麦芽厂的棚子里站着几个人。

,问题是存取物品,一般可以通过读文件来解决,也可以拆解重建。

还有一个地方拥堵影响效率,就是我之前卖掉的大种植园(果园)。 4户12人只有一个寄存处,导致外面的人经常排队

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 开局与发展点

 开局地图

先说地图资源丰富的问题。资源一共有六种,即五种资源点+土地肥力。

土地肥力具有以下特点:

小麦亚麻大麦黑麦

丰富++~++++~++++~+++全地球+++

通用 --~++ ---~+ ---~+ --~+++

底线:贫瘠的天花板是肥沃的地板

下图左边是丰度,右边是平均

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那么以上就是庄园主的进阶玩法了。不知道这篇攻略对朋友们有帮助吗?小伙伴们,赶快打开游戏来体验一下吧!

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