重返未来19991.7版本全角色定位介绍 重返未来19991.7版本角色统计
时间:2024-05-11 17:00:27
小编:果盘下载站
《回到未来1999》游戏中有很多个性鲜明的角色,他们都有自己的定位和属性。本期小编为大家带来了《回到未来》19991.7版本的完整角色定位介绍,帮助大家快速了解1.7版本的角色。所有角色。
重返未来19991.7版本全角色定位介绍
大类划分思路
1.主要类别分为三类:主C位、增伤位、生存位。同一角色可能同时出现在多个类别中。
2.优先统计所有6星和部分公认的强力5星。如果某个灵感和位置当前没有上述角色,则按照星级降序考虑低星角色,直到出现符合条件的角色。
3、控制/降情、驱散/净化/免疫等特殊机制暂时不考虑。只要被CH盯上,他们基本上就没用了。
主C位统计
主C的划分一直存在争议。一些输出能力较强的辅助/功能角色偶尔会被一些玩家归为主C。不过,这里对主C的基本要求是“三技能可以造成直接伤害”。 (例外:易燃点,37)
只会考虑6星,而服务器中的11个原始人中,目前只有百夫长和不生锈的盔甲被选入这个列表(问题是原始人已经逐渐跟不上大扩张时代了),其余的是1.1之后的新角色。
它最初分为精神/现实*vs。单人/对战组,“原始创伤”赛道暂时不考虑。
个人/群体的主要分类标准是仪式的类型。例如,虽然马库斯目前与木C处于单人天花板,但仪式本质上是针对团体的,因此被归入团体赛道。这同样适用于其他角色。 (例外:37,主要输出在追击机制)
增伤位统计
除以每个乘法区的伤害公式。
必须能够给队友提供相应的好处,还不算你自己。 (例外的是安安等人的自我升级机制,可以通过洗牌的方式将一定的升级收益转移给队友,所以也可以当做一个魔术)
“升级法术”:可以升级卡牌或为队友提供法术强度增益。
“激情仪式”:可以为队友增添激情或提供仪式力量增益。
“添加光环”:目前只有一个以斯拉。追击队虽然可以将光环加到37,但并不是一般意义上的“光环绑架者”,所以暂时不考虑。
生存位统计
也是按照伤害公式的倍增区域来划分,加上治疗、护盾、复活护甲、嘲讽/闪避等生存导向的定位。
必须能够给队友提供相应的好处,自养不算。
目前版本中,目前还没有增强“抗暴击率”和“暴击防御”骑乘区域的角色(内部测试中有一些)。根据当前版本的关卡设计思路,推测这条赛道可能会闲置很长时间。
总表
总表(5-6星)
以上就是回到未来19991.7版本中所有角色定位的完整介绍。看完本攻略,希望能够帮助玩家快速了解各个角色的功能和定位,从而培养出合适的角色。