狂野之心和怪物猎人哪个好玩
时间:2023-05-08 15:13:21
小编:果盘下载站
狂野之心和怪物猎人哪个好玩,玩家想知道游戏中的野心和怪物猎人有什么区别?很多玩家不了解游戏内容的区别,所以很多玩家都在问野心和怪物猎人的区别。针对玩家的各种投诉和质疑,官方发布声明称,
其实两者还是有区别的,所以边肖会给玩家提供一颗狂野之心和一个怪物猎人来帮你区分。
狂野之心和怪物猎人的区别
由光荣特库莫和EA Originals联合打造的格斗狩猎游戏《狂野之心》已正式全平台上线。M站80和IGN8的媒体评分,让这部各方面看起来都像《怪物猎人》的作品值得一试。
当然,仅仅是串联“荣耀、特库莫、EA、怪物猎人”这些关键词,就足以引起玩家的兴趣。
就老话来说,《狂野之心》和怪物猎人系列(后续写“MH”)的关系就好比《塞尔达传说:旷野之息》之于《原神》,之于《渡神纪》。抄袭和借鉴是业内最常见的问题。
艺术音乐等资源的“借用”与抄袭无异,很容易与著作权人对簿公堂。玩法中的“借鉴”就像游戏圈里不成文的规定:如果你大胆抄袭,那还是对你的致敬。所以当这种关系过于暧昧的时候,游戏的好坏就成了评判的唯一标准。
很明显,《狂野之心》出自一个名厂,是一款“致敬”满屏的游戏。
如果你是一个几百小时的老猎人,看到《狂野之心》的第一秒应该就能感受到。这款游戏在画风、玩法甚至一些操作细节上都参考了MH系列的设计。
奔跑时左右摆动的姿势,翻滚躲闪的动作,挥刀时略显迟滞的前后晃动,色彩鲜明的写实场景风格.到处都有MH系列的影子,但给人的游戏体验更新潮,不像MH系列那样老套真实。哦,
它有《怪猎曙光》的视线感。
不同于MH系列,《狂野之心》在系统玩法上也拿出了自己的东西。首先是基于武器的强化分支结构,基础武器在不断强化后会解锁全新的能力。比如玩家最初携带的刀是可以砍的。
强化后还可以变身钢鞭,增加攻击范围。这种与RPG相关联的设计,剥离了MH的武器属性系统,依然提供多种选择,但降低了游戏难度。
其次是独特的“缠绕”机制体系,听起来有些墨家的学问在里面(光荣的裤衩妖真的还是那么热爱中国文化)。该系统在游戏中的呈现方式是“建筑玩法”,“网络”是通过地图收集可以获得的石头、木头等材料搭建而成。
从基本的辅助跳跃缠绕到加速、点火、燃烧,都能在狩猎过程中给玩家提供很大的帮助。所以,一个不会做木工的猎人,不可能是一个好的猎人。
总的来说,《狂野之心》是一部可圈可点的动作大作,画面和系统都非常出色。但目前暴露出来的优化问题很多,都与游戏体验息息相关。这的确是光荣的夺裤魔要处理的第一个棘手问题。
以上就是野心和怪物猎人区别的全部内容。如果想了解更多相关攻略,可以继续关注快色。在这里,你会每天推送最新最全的攻略。不要错过它。