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以撒的结合控制台代码大全

时间:2023-04-19 15:09:27

小编:果盘下载站

以撒的结合控制台代码大全,游戏有很强的Roguelike元素。当以撒的母亲开始听到上帝的声音,要求献祭来证明她的信仰时,以撒逃进了地下城。

在那里,他将面对成群的疯狂的敌人,他死去的兄弟姐妹,他内心的恐惧和他的母亲。随着艾萨克的旅程,玩家会发现各种奇怪的宝藏,这些宝藏会改变艾萨克的形态,并赋予他击退成群神秘生物的超能力。

发现各种秘密,保证自己的安全。为了帮助玩家玩更好的游戏,今天边肖为您带来了艾萨克的组合控制台代码。我们来看看吧!

以撒的结合控制台代码大全

艾萨克的组合控制台代码百科全书

achievement

用于解锁成就,指令格式为:

成就【成就号】(比如要解锁成就一,输入成就一)。

成就*(一次解锁此档案中的所有成就)

极不建议在周目时使用此命令解锁未被自己玩过的成就,这大大影响了游戏的趣味性。

challenge

用于在游戏中输入挑战,指令格式为:

挑战【挑战号】(比如你想进入挑战34超硬,就进入挑战34。

用此命令输入的挑战与当前游戏种子无关,每次输入此命令种子都会变化,其余与存档界面输入的挑战一致。

clear

用于清除控制台输入的当前命令记录,格式为:

Clear(例如,如果您在控制台中输入了许多杂七杂八的东西,并且它看起来令人不愉快,您可以使用此命令清空它)

该命令并不真正清楚历史记录,但它并不显示。在控制台中按仍然可以调出之前的说明。

clearcache

用于清除游戏缓存,格式为:

clearcache

能让游戏更流畅?无电感的

clearseeds

用来清除打开的鸡蛋种子。指令格式是:

clearseeds

注意:当用这个命令清除鸡蛋种子时,当前游戏不会被重置。移除开启后无法解锁成就的彩蛋种子后,游戏就会变成解锁的成就。

combo

用于从不同的道具池中提取道具。指令格式是:

组合[项目库编号]。【抽取数量】(比如你要从妖房的物品池中抽取4个物品,输入combo 3.4。

在控制台输入combo后可以查看每个道具池的数量。

copy

用来复制你的第n条指令,指令格式是:

copy [从倒数第一条开始要复制的指令数量](比如我最后一条是A,倒数第二条是B,那么我输入copy 2就可以按顺序复制B,A)

在控制台按ctrl+V可以粘贴并直接输入复制过的指令

costumetest

用于给予角色道具的外观,指令格式为:

costumetest [给予数量]

此指令给予的外观是随机的,在获取外观后角色将变为拿了相应道具后的样子(比如你随机到了硫磺火,你就会变黑并长出两个角);但获取外观后你并没有获得道具,以及相应的效果,此外,

获取的外观并不会与原有的外观冲突覆盖,而是叠加

输入costumetest 0将清除包括正常游戏内的道具以及通过该指令获得的所有道具外观(妈刀,圣枪除外,因为他们属于特殊实体)

curse

原本可能用于给予诅咒,但现在成为了无效指令。输入curse将显示游戏内的所有指令,但无法通过这条指令进行任何有效操作

cutscene

用于播放游戏内的结局动画,包括进入游戏的动画(就是那个Isaac and his mother live alone in a small house),指令格式为:

cutscene [动画编号]

播放时可以按空格跳过,播放动画不会结束原本的游戏,而是暂停,播放完毕后继续

debug

用于调试的指令,分为11种,每种都有特定的功能,分别为:

debug 1:显示所有实体的位置(在实体下方画一个+)

debug 2:显示单元格(打开后游戏会被一个个黄色的格子分割)

debug 3:无敌(打开后被打不会掉血)

debug 4:超高攻击(打开后将+40点攻击,不受任何倍率影响,也就是说拿了豆浆就是1延迟40攻击)

debug 5:显示当前房间编号(显示于屏幕下方)

debug 6:无效指令,至今没有人知道它的效果

debug 7:显示伤害,打开后不论自己还是敌人掉血都会浮出伤害数值(敌人受伤一点血是dmg 1.00,自己受伤一点血是hurt 1,以此类推)

debug 8:主动无限充能(对一次性主动无效)

debug 9:超高幸运,打开后+40幸运

debug 10:秒杀所有敌人(直接杀死当前房间中的任何敌人以及boss,包括百变怪和凹凸都是秒死,除了羊总的身体会引发假死bug,关闭指令才会死亡)

debug 11:显示单元格编号(与debug 2类似)

再次输入同个指令即可关闭

eggs

使用后将一次性解锁当前存档内的所有彩蛋种子,指令格式为:

eggs

解锁后可在选人界面按Q开启彩蛋种子

giveitem

控制台最关键的功能之一,可给予角色道具,饰品,药丸或卡牌。格式为:

giveitem [道具/饰品名称](仅限道具/饰品)(未打出完整名称给予默认相关物品第一个)(相同名称给予道具优先级高于饰品)

giveitem c[道具编号](c代指道具,同理可改为t(饰品),k(卡牌),p(药丸))

以上指令中giveitem可缩写为g,本指令是唯二可以缩写的指令

ps.输入g *(给予所有物品)将弹出彩蛋:what are you trying to do?

gridspawn

用于生成石头,X石头,活板门等障碍物,指令格式为:

gridspawn [障碍物编号]

在宝箱/黑暗生成原本不应该存在的活板门(进入下层)时,活板门将变为蜘蛛网

goto

用于前往各种各样的房间,分为特殊房间和普通房间两种

特殊房间:goto s.[房间类型].[该类型的其中一种地形](比如我想去有两个道具的宝箱房,则输入goto s.treasure.xx(我忘了是多少))

普通房间:goto d.[房间编号]

通过该指令进入的房间不会显示在地图上,出来后将回到执行指令的房间。通过该指令在恶魔房,宝箱房等看到过的道具将不会再次在该类型房间出现

listcollectibles

用于查看自己目前拥有哪些道具,指令格式为:

listcollectibles

不包括已经扔掉的道具,包括主动道具

macro

有点意义不明的指令,输入后将执行关于变量的一串指令。指令格式为:

macro [变量名称](比如输入macro mom,将执行指令:stage 6(移动到六层),g Bible(给予圣经),g k5(给予皇帝卡),debug 3(无敌),debug 4(超高伤害)

存在意义不明的一条指令.

playsfx

用于播放游戏内的音频文件,指令格式为:

playsfx [音频编号](比如输入playsfx 1将播放获取大蘑菇的音效)

reloadshaders

用于刷新当前游戏内的画面阴影,无明显现象,类似清除缓存,指令格式为:

reloadshaders

remove

唯二可以缩写的指令(缩写为r)之二(另一个是giveitem),格式同giveitem,将giveitem替换为remove,g替换为r即可

repeat

用于重复上一条指令n次,格式为:

repeat [重复次数](比如我想重复g brimstone100次,则输入g brimstone,然后输入repeat 100)

reseed

用于置换本层,使用后将把本种子的这一层替换为任意另外一个种子的同一层,但通往下层后还是本种子的下一层,指令格式为:

reseed

同样意味不明

restart

用于重开,等价于长按R,指令格式为:

restart

seed

用于查看,输入种子。指令格式为:

seed(查看种子)

seed XXXX XXXX(输入种子)(注意这个需要全大写,且第四,第五个中间要加空格)

还是esc和选人界面输种子好用(

spawn

用于生成物品,游戏内能出现的任何东西都可以用spawn(怪,血,钱,火,眼泪,炸弹,钥匙,带底座的道具,饰品,卡牌)和gridspawn(石头,地下室,活板门,蜘蛛网,TNT)生成,

指令格式为:spawn [一级分类].[次级分类].[再次级类](比如我要生成放在地上的妈刀,就输入spawn 5.100.114,要生成红心就输入spawn 5.10.1,要生成别的同理)

或:spawn [实体名称](比如我要生成萌死戳可以输入spawn 5.monstro)

很常用的一个指令,具体细分的指令可以自己摸索

stage

用于前往指定的楼层,包括隐藏的13层,指令格式为:

stage [层数].[当前层的变异](比如我想去普通二层,就输入stage 2,想去瘢痕子宫一层,就输入stage 7.2,想去凹凸层就输入stage 9,想去隐藏的13层就输入stage 13)

好用+1

time

用于显示这局游戏当前的游戏时间,指令格式为:

time

(为什么不看屏幕上面的时间呢?

隐藏指令restock

这个指令在控制台内不会显示但可以使用,用于刷新商店道具(等同于炸一下商店roll机)。指令格式为:

restock

可能是加入后想删给忘了?前不久才发现有这个

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