喵喵的结合哪个被动比较厉害 喵喵的结合盗贼玩法及被动强度分析
时间:2026-05-13 14:49:16
小编:果盘下载站
喵的组合里盗贼职业有哪些被动值得拿?有这个问题的玩家,请看一下下面喵喵流氓玩法和被动强度的分析。我希望它能帮助你。
喵和喵的被动组合哪个更厉害呢?
游戏创意
首先,我认为盗贼在输出上至少和猎人一样好,甚至有更高的上限。盗贼有很多近战技能,所以他们不像猎人面对反光板那么无助。
盗贼的普攻和猎人一样是敏捷的0.7倍左右,而且远程技能大多依赖敏捷,所以主要叠加的是敏捷。敏捷达到11点后,所有升级属性都是智力。
盗贼的特点是高移动带来的高灵活性和大量无盾怪。对于白骨坟场、未来线这样大量高护盾、低生命值的怪物来说,可以说是特攻。
被动强度
1、背后捅刀子:3分。如果外出时不带,通常不会被感染。很多怪物都没有暗箭可以让你打,而盗贼也不缺这种万无一失的方法。
2.金爪:1点。出去的时候如果不带的话就抓不到。如果出去的时候带着它,就会放弃被动升级,转而洗掉。
3.隐身:1分总比没有好。除非外出时随身携带,否则不可能捕捉到它。
4.毒淬:2点。它限制了基本攻击。升级后可以配备中毒装备。毒钉有其解释,但仅此而已。
5、偷盗是1分,和金爪配合,但是1+1真的能等于2吗?想要抓住它是不可能的。
6、更多:前期5点,后期4点,大大提高了盗贼的灵活性。单独清场是盗贼的资本,但在boss战中却毫无用处。
7. 双掷/三掷3 分。配合异常流量。如果有瘀伤变异,多次攻击可以叠加多个瘀伤,吃掉多个瘀伤。它可以与箭射手配合。技能本身不增加输出,没有特殊配合是抓不到的。
8.赏金猎人1点,赏金效果是伤害增加25%,掉钱效果等于没有,而且只在自己回合生效,所以不可能抓到。
9.出血:1分。升级后,所有伤害都会叠加一层流血。可以和钉系列叠得很高,但是回合结束出血的结算就比别人差,不可能接住。
10.觅食者,2分。可以借钱搬家,提高了前期的灵活性,后期会更换。
11、先发制人,前期5分,后期4分。相当于拥有了一个多动头,含金量不用多说,但是升级后,同一回合就会爆炸,这对盗贼来说完全没用。后期4点的原因是很难从队友那里得到配合加成,所以boss策略较弱。
12.暗影步,有跳跃变异为0分,无跳跃变异为3分。大家都知道白板的小腿有多弱。不用正常行走,而是可以直接传送到指定位置,而不会因为怪物挡路而减少移动距离。可惜跳跃变异完全取代了他的功能。
13.弱点,2分:完全穿透下位,除非用它开门,否则抓不住。升级版的所有技能都无视护盾,但是盗贼的特点就是大部分技能无视护盾,完全没有用。
14.穿透力,4分。它非常强大。谁用谁知道,可惜有一个主动技能,完全凌驾于这个被动技能之上。一般来说,我出去的时候不会更换,如果没有更好的被动技能,我会稍后再抢。
15.残像,1分。仿影的普攻方向与你相同。会造成击中队友、击中自己等各种麻烦,不太好用。
16.隐刺,2分,不如背刺,基本没什么用。
17.暴击,5点,加上暴击值,暴击率会不断提升。 1级是完整体,不需要升级。
18. 囤积战利品,0分,完全没用。如果要说金币没有上限的话,还是可以给2分。这是幽默和被动的。
19. 残疾:3分。固定化非常有用。下水道boss之类受伤后会向前弯腰的怪物,直接变成蠕动的蛆虫。升级版的眩晕可以跳过大部分boss。不过喵喵没有那么多难对付的boss,所以很有用但没那么有用。
20、敏捷:3点,提高了一点灵活性,但提高幅度有限。如果你有瘀伤手变异,你可以使用更多的动作来踩踏头部,造成一定的伤害。
21.刺伤4点后,背刺将变成消耗全力的近战攻击,有两个阶段。升级后,分为三个阶段。输出极其暴力。哪怕只有5点力量以及盗贼的暴击和背攻加成,也足以瞬间秒杀路上的所有小怪。该技能判定扣一分。大型怪物会莫名其妙地刺不到你,而怪物中如果有怪物背对着你,那么你只能刺它(这个问题在你达到+1的时候尤其严重),而且很多boss都不背刺你。
22. 抛硬币得1分。你知道捡钱系列就是一坨屎吗?
23.敲诈,1分捡钱系列就是一坨屎。
24.最佳点,2点,只增加基本攻击。盗贼的大部分伤害是由技能造成的,所以它的效果只是增加范围。如果他的升级版是承受全部伤害的话,无疑值5点,可惜不是。
25.准确度5分,看到就必须拿,标记的含金量,爆炸伤害的含金量。
被动无项圈,过度自信5分,看见就抓。
从整体被动来看,有用的被动并不多,但同时能够升级产生质变的被动也不多,所以我们在抓被动的时候不必太纠结。任何得分高于3的东西都可以被抓住。后期可以选择不升级被动,而是更换为第三个被动。
以上是朵特小编给大家带来的解读,喵和喵的组合被动更厉害。大家都明白了吗?如果您想了解更多,请继续关注果盘下载。
