明日方舟终末地1.1版本卡池怎么抽取 明日方舟终末地1.1版本游玩规划
时间:2026-05-12 12:40:34
小编:果盘下载站
明日方舟:末地1.1版本即将更新,那么新版本中玩家可以使用哪些技能呢?请看下面为您带来的《明日方舟:终局之战》1.1 版本游玩计划。我希望它能帮助你。
明日方舟末地1.1版本卡池如何提取?
设备和基础设施
1.1发布的新装备由新矿物制成。预览的最后还透露了未来的版本。不知道是1.2还是1.3。新的基础设施水源也将被引入。
考虑到山谷是由三种矿物(黄、紫、蓝)加上相应的配件来制作装备,五灵及后续的大版本也会有这样的结构,即:
新基建催生新产品,新产品催生新装备。
因此,黄水源应该也会带来一波新设备。
先锋节的加入让我们有理由相信新的食品也会出现,比如雅各布传承亲和人参汤亲。
所以建议大家这周还是存点五灵钱吧,因为红色装备可能需要红色锻造剂。希望鹰角不要这么麻烦。
卡池运营
我们目前的卡池是:
黎凡特(突击) —— 泽尔佩塔(辅助) —— 伊冯(突击)
目前大家都明白突击的定位,就是一个依靠元素附着、元素异常、物理破甲、输出输出的角色。
其他角色虽然是堆叠的,但也有输出。例如,元素A加元素B=元素异常。燃烧和冰碎是有害的,导电和腐蚀是部分收益。至于物理队,因为有万能的管理员,所以不会出现突破第四层防御后什么都转化不了的情况。
所以下一个版本的卡池将是:
洁儿(辅助) —— 伊冯(突击) —— 堂堂起来(术士)
伊冯(突击) —— 堂堂(术士) —— 小红帽(守卫)
我们可以看到,无论玩家做什么,他们总是有机会攻击伊冯。 Eagle Point是一家游戏公司,游戏公司关心的是赚钱。如果你是1.1进来的玩家想要攻击的话,你只能攻击Yvonne或者Farewell。这也是堂堂上半场领先的原因。
作为物理+火卫,小红帽本质上定位为叠甲破甲者。她不能消耗破甲器,所以她搭配的是管理员/大盘。
游戏公司不会允许玩家抽组,这样他们就无法体验游戏机制。
所以我们有理由相信,1.2版本中第一个出现的人将是消耗附件或护甲的攻击或伪攻击(例如管理员)角色。
堂堂(术士) —— 小红帽(守卫) —— 未知向上(突击/伪突击)
所以如果你在1.0和1.1中没有合适的你喜欢的突击角色,你可以等待1.2。由于宏远附加了冰冻效果,而且整个武灵版本都和水有关,堂堂传了物理这么久,终于成为了水系术士,所以如果管理员的源石结晶能算冰冻的话,我一点也不奇怪。这正好对应了伪攻击的定位。 Eagle Point一直是一家奇怪的公司,剧情和设定大于运营策略。
目前,还没有一种物质可以消耗自然和电力。其实李峰的贝克里就有暗示,所以如果庄天石是像伊冯那样可以转换双属性附体的突击,我一点也不会感到惊讶——
定期活动
影拓纪念碑现已正式连接并永久保存。很可能是在一期中发布的设定。有些nga的朋友没玩过这个游戏,不知道这个rua的含义。
我们的优势环节源自关卡设计师vs角色设计师,即关卡和怪物不仅有数值还强调策略,角色设计不仅有数值还强调对策。这样就保证了即使是弱的角色也能有对策,强的角色也能通过等级来针对。
已经出圈的Ew,25年来每年都会受到检查站的严格限制。至少在我家里有了新约天使之后,我基本上就不再使用Ew了。肉鸽和日常生活不再像以前那么无脑了。有了盛楚雪大师之后,我把阵容改成了大师流,单个技能都不想用了。
影拓纪念碑的永久存在代表了家族在《末日》中关卡策略的延续。也就是说,双牛42强之类的剧总会出现。谁针对谁强,这在鹰点来说是很正常的情况。
所以建议大家将部分干员的等级提升到40级或者60级,一来可以正常进入基础设施,二来可以采取对策。此类活动的电镀大约等于无限时间。
跑酷将继续存在。之所以出现跑酷,是因为《Terminal》毕竟是Eagle Point的第一个大型3D项目。对于玩家的操作技能没有用户数据支持。从红帽有QTE和堂堂大招可以使用的情况来看,可以推断鹰点的角色设计师想要在基础操作的基础上打造角色差异化。跑酷是从用户社区收集玩家数据和意见的好方法。地图设计师也可以从中受益,因为末地之地目前主要以盒子花园设计为主,这是一种保守且易于制作的设计思路。
有趣的活动总是在这里。本次洗气球任务与之前的拍摄任务相同。它们都是基于探索大世界的活动。不知道有多少人已经集齐了呢?我已经把它们全部收集起来了。大地图上鹰角的设计非常漂亮,也很好玩。本次活动纯粹是粘性活动。
水温,在这个预览中,我们可以看到帽子怪物可以绑住角色。与斧头哥的抓取控制大师相比,帽子似乎控制了后台操作员。
BOSS战是像罗丹和白垩纪一样需要电镀的未来BOSS。玩家需要拾取特定元素来打破boss的无敌。说实话,这个boss的动作和怪物猎人的霸王多动症很相似,而且现在很多怪物的设计也和怪物猎人很相似。
像我这样手残的玩家应该更注重对策而不是轴排列,因为轴排列再好,操作员控制了还是打不了,boss无敌还是会断轴。
未来很长一段时间,有专攻力的角色攻击力应该是5000+,没有专攻力的角色攻击力应该是4000+。现阶段,当伊冯42,并且不用担心0+1满珠时,打boss的时候粉笔已经溢出了。玩家无需担心实力问题。发起突击后,只要提高挂件的三项即可,比如长息整理技能的效率和三项热熔的流量。
其次,你应该更加关注你所拥有的五星级的全部潜力。鹰角的能力非常丰厚。五星满潜能是质变,珠子有一定的通用性。比如电图的JET和熊猫的至尊为一珠,无明归来和融化为一珠,42的特殊武功和哀诗为一珠。预计这种现象在未来会更加普遍。
这就是我说的,鹰角会更加注重球队的战略性。满装的动力兔、熊猫、管理员这些非限制满装42的纸面攻击力相差不大。鹰角对这些角色数值的划分方式是,限制角色和潜力的特殊武器更强大。如果金币花的不多,一定记得养个潜力十足的非限制五星突击,也满足电镀和通关的需要。
为每个团队提取建议和计划
我目前是全镀,全收藏,不赛车,有3个限量版。杰哥没有要完成的使命,也研究过各种组队。我先在这里堆盔甲。我的建议都是针对有一定镀层需求的普通、残障、非赛车玩家。
堂堂
提供脆弱性、冰堆、移动速度和最终时间停止。如果你有告别礼物,伊冯建议你画画。如果你不专注于ice团队,你可以使用上面提到的方法例如Red Hat或1.2 Up。
当大招停止后,boss依然累积不平衡,相当于多了一个不平衡节点,直接解决了伊冯大招的问题。 Yvonne 需要2 秒才能热身。糖糖可以阻止它至少1秒,这意味着即使2秒后boss重新进入不平衡状态,boss也会不平衡。伊冯可以利用热身来打Boss。这对于有残疾的玩家来说是有好处的。建议冰队不假思索地抽签。
现在冰队有糖糖移动速度/怪物减速+天雪盾反击。无论是别离还是伊冯,我都无法想象玩影陀碑有多舒服。
红帽
提供火焰、物理脆弱、物理堆叠以及与重击和燃烧相关的天赋。建议普通玩家跳过。目前混色混伤的组队逻辑令人困惑。搭配杰哥、小红帽这样的人物就很有意义了。比如灰烬也有物理+火,同样主控飞上去。至尊区没人爱,破的就被处决到天上去。
同时,小红帽仍然是一个暴击角色。就算我养伊冯为主力,也不得不说暴击这个角色对于平民玩家来说并不友好。暴击角色是通过多个阶段的伤害来累积,以达到想要的伤害。
比如角色A的终结技伤害倍数是2000%,那么如果怪物有抗性且防御高的话,就只计算一次吧?
但人物B的终结技是多级伤害,总倍率也是2000%。然而,她的每一次伤害,都要对抗怪物的抵抗和防御。为了避免这类角色被削弱,通常会使用暴击来增加预期伤害。
但在当前版本中,暴击、多等级的角色对普通玩家并不友好,而是对潜力巨大的有钱人友好。我这么一说,大家就都明白了。平民玩家更建议培养拥有专门武器和攻击力的角色。这样的人物还有很多。
如果卡池的猜测是正确的,即无论什么情况,卡池都必须有突击,那么1.2的突击可能会是混色,这是值得商榷的。如上所述,现在没有水温或强度压力。如果您的XP 是Red Hat、Master Control,并且已达到极限,您仍然可以对其进行电镀。整个游戏中的可电镀环节会对0+1小月卡玩家造成溢出伤害。
但如果你是非XP玩家,建议默认跳过所有混色限制,因为从1.1开始,服务器提供的海量开发资源都没有了。如果不使用大月卡,开发资源就会捉襟见肘。我们的商店出售开发资源,当你打开商店时,里面都是资源礼包。你不必培养一种性格来对抗未来。
目前,红帽的团队构成取决于她的才华、专业知识和燃烧相关性的程度。如果燃烧相关性强,那么狼卫就会占据一席之地。如果它与燃烧的关系较弱,那么它就会更加混合,而杰格就会变得非常重要。
如果红帽战队没有杰哥的话,需要考虑使用佩里卡、萤石、糖糖提供其他附件,使用秋里和狼提供火焰附件,打造稳定的燃烧异常。
团队规划
目前1up=17天(糖糖是3月12日到3月29日),那么小版本是34天一个周期,34天周期只够养活一个转武矩阵。这个游戏的面板是:
最大值:武魂珠提供的价值
次要:装备的第三个条目,如战斗技能伤害、暴击率、终结技等,即非主次能力条目。
最后一件事:武器的第三个条目提供结界和压制等加成。这个入门就只能依靠武器潜力的提升了。这是福哥哥的玩具。
旁白:潜能满了,无论是六星还是五星,潜能满了就会改变角色的逻辑。
没有月卡的玩家:建议3个UP周期即51天开发raid,因为你的体力不足以种狗粮+开发材料。
小月卡玩家:建议2个UP周期即34天进行raid开发,因为你有小月卡提供的体力。
大小月卡玩家:建议2个UP周期培养一个带饰品的突击角色,因为大月卡是开发资源。
实际例子:选择一个相对成熟的突击角色来组队。比如目前居住的别离,就是最合适的角色。没有月卡的玩家可以花费3个周期来开发它。
小月卡牌玩家可以开发特殊的礼物,同时将精炼的锻造资源赋予像赛西这样高度相关的配件。
对于月卡玩家来说,除了培养天赋之外,还可以培养赛西的专精和精炼,因为你的专精和突破都需要材料,而材料都是需要体力的。
选择突击的原因很简单。减少了预期投入,将体力转化为战斗力,让每次升级时对付影拓纪念碑变得更加容易。如果你养完了突击,你也可以按照这个逻辑培养其他角色。
消防队
需要注意的是,从1.1版本开始,Levantine(纯色突击)将不再可用。 1.1 对于落入陷阱的玩家,任何火队角色,火元素只会造成燃烧伤害或者附加一层其他异常。所以如果你没有Lewontin,就不要培育Fire Team。狼哥和狼姐的燃烧组合需要太多资源,不建议非XP玩家使用。
冰队
冰队的优势在于拥有永久的纯色突击武器、具有攻击力的特殊武器、以及搭配属性的冲锋服。在此基础上,1.1糖糖提取建议是强烈推荐。就算以后有了东篱,你的冰队也完好无损。并且在整个1.1版本中,你可以得到Yvonne并提取Art Tyrant。
雷霆队
如果能得到被遗忘且潜力十足的佩里卡,建议养佩里卡。这是一个比较方便的角色,可以领略核爆炸的魅力。我并不看好庄天师会出现在1.2中,因为从操作角度来说,庄天师前后的卡池不会被抽取。
除了佩里卡之外,弧光、艾维娜电兔等电兔角色都没有很好的堆叠能力,很难融入其他队伍。
草队
可惜草队目前还没有干员。外服比较火的队伍是Yvonne+萤石。常见逻辑是用楔子训练副C或者OBJ训练挂件。
混合颜色团队
我的建议是建立一个破冰团队。目前破冰队逻辑比较清晰,疑似官方轮椅队。即管理员+艾特拉+钓鱼+周雪/杰哥/羊。在这支队伍中,管理员是伪突击者,突破骨头,打出不平衡的爆发。辅助C钓鱼,因为智力要求高,大招满潜有击杀加成,需要资源投入。艾特拉小猫目前是长息吊坠,周雪也是吊坠。
目前混色的核心是管理员,因为小红帽的破甲也需要人力消耗。管理员的武器具有很高的攻击力。经过训练面板可以轻松突破5000,并且附带全队15%攻击力的BUFF。非常适合搭配吊坠进行战斗。建议1.1刚接触游戏的玩家重点培养。
物理组
物理团队目前存在一个发展陷阱,必须弄清楚,虽然很容易引起争议。
首先,君威提供的破甲是对脆弱区域的加成。 1层破甲和1层导电的持续时间和伤害加成是一样的,所以目前很多人都在争论4破甲可以转成破甲,这其实很奇怪。因为现在已经没有魔法队在争论是否要有4层导电了,而且因为脆弱区在魔法队的各种武器和角色中是比较容易获得的(比如赛西的天赋提供了10个冰冷脆弱),所以并不强制导电。
目前常见的四个区域是:脆弱、伤害增加、增加、脆弱
物理队伍没有的就是增幅倍增区,所以按照正常的组队逻辑,最好有这些倍增区。不过现在物理队的趋势是靠基础数值实力来飞砖。这其实困扰了很多玩家,不知道用谁,用谁,就会形成一个社区舆论就是:
必须发展物理团队。火队、冰队、电队都是3和1。
但这个逻辑在碎冰上并不适用。碎冰只能养管理员,同样是3和1,就算你的技术再好,萧尘也能一个人盘粉笔。
在常见的分组逻辑下:
李峰、Aitra 提供漏洞
君威提供漏洞
伤害增加通常由天赋或武器提供,例如不归路。
攻击力一般由套装或天赋提供,例如开拓、熔炼、本质瓦解等。
那么合理的体力团队安排就是
管理员+俊伟+李峰或大潘+俊伟+李峰
第四个人就跟魔法队一样,想补什么就补什么。
你只需要确保消耗层数并控制武器珠的角色被提升即可。其他角色只是附属品,没必要全部养起来。
但管理员目前的大问题是,他的终结技其实和告别的逻辑是一样的,只是缺少增幅,导致他的伤害不够大,而且并不是每个人都有李峰和君威。
熊猫最大的问题是依赖猛击和连击技能的倍数(最高650%)。 【猛击】的伤害倍数=150%*(1+异常等级)。就算他的天赋有猛击倍数,连击技能CD减少,也无法打出六星突击那么高的伤害。
所以从目前来看,我真的不建议养一个没有月卡或者小月卡的纯物理团队。投资太大了。我更喜欢组建一支破冰团队,因为脆弱的小猫是免费赠送的。钓鱼没有热熔,但是三潜或者先锋也提供攻击力。剩下的第四个人如果喜欢带的话可以镀。不过话又说回来,如果你的xp在那里,我也支持。
比如我现在的42是974,Yvonne的是632,我养了这两个之后,就算得到了堂堂,我也会养我的无知俊威,因为它很帅,我希望在五一之前把俊威养起来。
以上就是Dot小编为大家带来的《明日方舟:终局之战》1.1版本中如何提取卡池的讲解。大家都明白了吗?如果您想了解更多,请继续关注果盘下载。
