博德之门3近战白板武器哪个伤害高 博德之门3白板武器伤害对比
时间:2026-04-13 15:46:43
小编:果盘下载站
《博德之门3》中有多种武器,哪种武器在基础白板状态下伤害更高?请看下面《博德之门3》中白板武器的伤害对比。我希望它能帮助你。
博德之门3白板武器伤害对比
最近我研究了很多博德之门3的武器滚动机制,所以我想谈谈博德之门中的近战白板武器以及它们的伤害比较。
首先我们来看看武器面板是什么样的:
第一行是武器的名称,第二行是可能产生的伤害值的范围,第三行是伤害值的计算方法(本文主要讲这个),第四行是武器熟练项(也就是说,如果角色精通这把武器,就可以用这把武器解锁特殊动作),然后是武器描述,最后是武器特性。
武器特性按照握持方式分为四种:有“轻”项的为单手武器,可双持,即双手均可握持武器。没有任何与持握方法相关的条目的武器为单手武器,不能双持。您可以用另一只手握住盾牌。采用“两用”入口,双手均可握持。单手握持时,另一只手拿着盾牌,伤害比双持低。带有“手”字样的为双手武器。
本篇我们主要分析红框中的部分,也就是伤害值是如何计算的。
以匕首为例。匕首的伤害为1d4+5,1d4为基本伤害检定,即掷出4面骰子,得到的值为基本伤害值; +5是角色属性调整值和武器附魔等级(后面的计算暂时不考虑这个,因为它会随着角色属性和熟练项的变化而变化)。
了解规则后,就可以对各种常见的白板武器进行分析和比较。
单手剑最常见的两种类型是匕首和匕首。匕首的伤害骰为1d4,短剑的伤害骰为1d6。显然,当骰子数量相同时,骰子面数越多,预期伤害值就越大。
(或者你可以做数学.)
(期望值的具体定义可以参考我之前的火球文章)
我们来看看最常见伤害最高的白板武器,——巨斧和巨剑。
巨斧的滚动次数是1d12,这意味着滚动12面骰子。大剑的骰子掷数为2d6,即掷出两个6面骰子。两把武器的最大伤害相同,那么哪一把的预期伤害值更高呢?
我用电脑模拟了1d12和2d6的滚动过程,重复了20000次。结果如下:
在这张图表中,横轴是投掷的伤害值,纵轴是投掷伤害值的次数。可以看出,1d12的每个伤害值抛出的次数都比较平均,而2d6的伤害值和对应的抛出次数则更接近正态分布(两端少,中间多),并且不能抛出值为1的值,毕竟有2个骰子。也就是说2d6造成的伤害更加稳定。或者我们也可以计算出两者的预期伤害值:
所以对2d6的期待比较高。也就是说,同样配置的巨剑和巨斧,巨剑更好。
至此我们已经可以得出关于白板武器伤害骰对比的两个基本结论:第一,当骰子数量相同时,骰子上的面越多,预期伤害值越高。其次,当骰子所能造成的最大伤害相同时,骰子越多,预期伤害越高。例如,6d8 的掷骰高于8d6 的掷骰。
现在我们可以看看其他的空白武器。
砍伐类:
当两只手握住时,所有这三种武器都是1d10。
投掷类别:
显然,长矛造成的伤害最大,其次是双手持有的长矛和三叉戟,最后是一手持有的长矛、三叉戟和标枪。
锤子类型:
请注意,虽然狼牙棒是锤子,但它会造成穿刺损坏。它和狼牙棒都是用一只手握住的,但一只手是1d8,另一只手是1d6。狼牙棒的韧性入口也让它的输出更加稳定。
锤子卷与巨剑相同,2d6。
前期选择武器时,可以根据自己的使用方式和伤害来决定使用哪种武器。例如,双持短剑作为近战武器比匕首更好,双持巨剑比巨斧更好。如果你要投掷武器,长矛是最好的选择。
以上就是《博德之门3》白板武器伤害对比的全部内容,希望玩家能够顺利知道如何获得。更多精彩内容请关注果盘下载。
